El pensamiento computacional y los cuadriláteros

una propuesta tecnopedagógica centrada en la resolución de problemas para el aprendizaje de la geometría en cuarto de primaria

Tipo de tesis: Tesis de Maestría

Título al que opta: Magister en Enseñanza en Escenarios Digitales

Carrera / Programa: Maestría en Enseñanza en Escenarios Digitales

Unidad Académica / Dependencia: Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Educación.

Institución otorgante: Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Educación

Año de realización / defensa:

Cantidad de páginas: 69 p.

Idioma: Español

Resumen en Español:

El trabajo presenta una propuesta tecnopedagógica que utiliza el Pensamiento Computacional para mejorar la resolución de problemas digitales y el aprendizaje de los cuadriláteros en cuarto grado de primaria. La propuesta incluye cuatro actividades: creación de mapas conceptuales, construcción de figuras geométricas en un entorno de programación por bloques, elaboración de juegos tipo puzle o trivia sobre cuadriláteros y trabajo en contextos interactivos y lúdicos para motivar la reflexión. El enfoque implica modificar los roles tradicionales, promover el trabajo colaborativo y el uso de tecnologías emergentes. Además, permite compartir las producciones de los estudiantes en portales digitales, constituyéndose como una iniciativa motivadora, creativa y formativa tanto para la geometría como para el desarrollo de habilidades de ciudadanía digital.

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