Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación superior universitaria
Los juegos en red: escenarios virtuales y escenarios reales
hipótesis sobre las nociones de futuro en alumnos de tercer ciclo de la EGB, 2004-2005
Autor/es: Osimani, Javier;
director: Ozollo, María Fernanda
Tipo de documento: Informe de becario
Proyecto asociado: Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación superior universitaria ;
Cantidad de páginas: 37 p.
Idioma: Español
Resumen en español:
El trabajo que corresponde a este proyecto, se realizó en el marco del Programa de Becas para la Promoción de la Investigación y fue otorgado en la categoría Graduados, mediante Res. Nº 478/04-CS. Tiene sus fuentes en el anclaje teórico del Proyecto “Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación superior universitaria”, que está bajo la Dirección de la Mgter. Fernanda Ozollo y la Co-dirección de la Mgter. Cecilia Sayavedra; subsidiado por la Secretaría de Ciencia, Técnica y Posgrado de la Universidad Nacional de Cuyo.
Este documento sintetiza el conjunto de estudios originados en la observación del uso que hacen los adolescentes de los cibergames y que es, en gran parte, un paso adelante sobre las conclusiones del Proyecto “Los juegos en red: escenarios simbólicos y modelos socioculturales emergentes”, cuyo documento final fuera evaluado satisfactoriamente en marzo del año pasado.
Disciplinas
Descriptores
Este contenido se encuentra
publicado en
políticas de Acceso Abierto, bajo licencias
Creative Commons 3.0 - Algunos Derechos
Reservados